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*天賦 [#Skill]
天賦とは、俗に言う「スキル」の事。
#contents
**スキルとスキルポイント [#Skillpoint]
キャラクターがレベルアップすると、スキルポイントを得る事ができる。~
スキルポイントを使用して、スキルを習得したりスキルレベルを上げたりできる。~
スキルは職業毎に異なっていて、大きく分けると「戦技」「特性」「反撃」の3つに分けられる。~
戦技:任意のタイミングで自由に発動できる天賦。大部分の天賦がこれに該当する。~
特性:MPを消費せず、習得しているだけで常に効果を発揮しつづける天賦。~
反撃:特定の条件に反応して自動で発動する天賦。ごく一部の職のみ習得可能。~
スキルポイント・スキルレベルは職業ごとに完全に独立している。~
例えば刀客の虎斬をLV5まで上げて盗賊に転職すると、~
虎斬はLV5の状態でストップし、新たに盗賊の天賦を習得することになる。~
そしてまた刀客に戻れば、虎斬はLV5の続きからとなる。~
このようにして、各職業の各天賦を習得することができる。~
スキルは各職固定のメイン天賦の他に、潜在天賦といって~
別の職の戦技2個、特性2個、反撃1個を選んで付ける事が出来る。~
平民だけは戦技3個、特性3個、反撃2個を選択可能。~
潜在でつけた他職の天賦は、MP消費や再使用時間が最大で20%増えるペナルティがある。~
潜在天賦のスキルレベルはその職に戻らないと上げられません。~
特に平民の採取などの生活スキルを上げたい時に注意。~
潜在天賦は、天賦仙人に変更してもらう事ができる。または、転職の際にも変更可能。~
ちなみに能力値も独立していて、転職するとその職業での能力に瞬時に変化する。~
つまりその職業ごとに適した能力だけを上げていけば良いということ。~
このため「近接職だけど魔法系もやってみたい、けど能力が…」といった心配は全く無い。~
**戦技スキル [#Skillbattle]
各職業の戦技スキルの詳細は、該当職業ページを参照。
**特性スキル [#Skillcharacteristic]
各職業の特性スキルの詳細は、該当職業ページを参照。
**生活スキル [#Skillliving]
***採取スキル(釣り/伐採/農耕/採掘/牧畜/霊修) [#Skillextractall]
各種採取道具を用いて、採取品を収集するスキル。~
採取品は、精錬する事によって錬金の材料などになる。~
***錬金 [#Skillalchemist]
複数の材料を調合し、新たなアイテムを作り出すスキル。~
***飛剣 [#Skillflyingsword]
武器に乗って飛行するスキル。~
***昇化 [#Skillpromotion]
武器の性能をアップさせるスキル。~
***露店 [#Skillshop]
アイテムを販売するスキル。~
***玄石 [#Skillcrystal]
玄石とは、武器の昇化を行うときにランダムにできる空孔とよばれる~
スロットに玄石をいれるスキル。~
*コメント欄(wikiの編集が苦手な人はココに情報を) [#SkillComments]
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