妖魔LVと表示
各妖魔にはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。
- LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ
- LV差が+3〜6 … かなりの強さだ!
- LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ!
- LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ!
- LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対!
- 一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく
獲得EXP
レベル差 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1〜+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
---|
経験値比率(%) | 0 | 10 | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
---|
妖魔の職業
妖魔にも職業があり、大まかなステータスと性格は職ごとに決まっています。
平民 | | 剣客 | LV差アクティブ |
---|
刀客 | 物攻が高い | 傭兵 | 物防が高い |
---|
武術家 | HPが高い | 狩人 | 変則アクティブ |
---|
盗賊 | 攻撃速度が高い | 道士 | |
---|
陰陽師 | 法術攻撃のみ | 医者 | |
---|
踊り子 | 法術回避が高い (天賦攻撃は殆ど回避) | 楽師 | 法術防御が高い |
---|
商人 | | 蟲師 | |
---|
妖魔の性格
妖魔には、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。
- 非アクティブ(NonActive)タイプ
PCが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない
※代表例:ククのたまご、モス
- アクティブ(Active)タイプ
索敵範囲内にPCが入った場合、「!」マークを出してからPCに襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)
基本的にBOSS以外はこちらのLVがある程度勝っていれば襲ってこなくなる。
※代表例:キョンププ王、ミミク
- リンク(Link)タイプ
基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。
※代表例:キョチュ、エリマキン
- 同属リンクと無差別リンク
特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同名の妖魔にリンクする。
※代表例:ウガププ、コボルド
- LV差アクティブ
PCと、ある一定LV差の場合のみアクティブ化。POP位置は固定。
大抵2〜3匹セットで、近づくと一方的な会話をして襲い掛かってくる。
POP位置からある程度離れると、いきなり消滅して元の位置にPOPする
※代表例:キョチュ兄(キョチュ弟)
- 変則アクティブ
その妖魔の条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化
PCのHPが一定値以下(50%以下)など。
※代表例:エリマキ、ギョロマキ
- アクティブ&リンクタイプ
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ
※代表例:ネバネバン
妖魔の通常攻撃の回避率
未検証。未報告。
妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率
未検証。未報告。
※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、他ゲームのように複数匹に囲まれても特に上昇はしません。
あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。
属性の相関関係
- 有効:[水]→[火]→[金]→[木]→[土]→[水]
- 防御属性が火の敵には水属性の攻撃が有効
- 防御属性が土の敵には木属性の攻撃が有効 など
- 軽減:[水]→[土]→[木]→[金]→[火]→[水]
- 防御属性が火の敵に金属性の攻撃は効きにくい
- 防御属性が土の敵に水属性の攻撃は効きにくい など
妖魔のランク(?)について
一部の妖魔は討伐時に名声が+になります。
- 小BOSS
- 各MAPごとに一定時間が経つと固定の場所に沸く。
- 討伐された瞬間から一定時間(既に沸いてる状態では沸かないので、同じ場所に何匹も存在する事は無い)
- BOSS
- 各MAPごとで一種の妖魔を一定数討伐すると画面上部にテロップが流れ、出現する。
- BOSSが存在しないMAPももちろん在る。
コメント欄(wikiの編集が苦手な人はココに情報を)