#contents
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*妖魔について [#MonsterBasicKnowledge]

**妖魔LVと表示 [#MonsterLV]
各妖魔にはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。~

-LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ
-LV差が+3〜6 … かなりの強さだ!
-LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ!
-LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ!
-LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対!
-一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく~

***獲得EXP [#EXP]
|CENTER:||||||||CENTER:||||||c
|~レベル差|-8|-7|-6|-5|-4|-3|-2|-1〜+1|+2|+3|+4|+5|+6|
|~経験値比率(%)|0|10|25|40|55|70|85|100|105|110|115|120|125|

**妖魔の職業 [#job]
妖魔にも職業があり、大まかなステータスと性格は職ごとに決まっています。
|~平民||~剣客|LV差アクティブ|
|~刀客|物攻が高い|~傭兵|物防が高い|
|~武術家|HPが高い|~狩人|変則アクティブ|
|~盗賊|攻撃速度が高い|~道士||
|~陰陽師|法術攻撃のみ|~医者||
|~踊り子|法術回避が高い&br;(天賦攻撃は殆ど回避)|~楽師|法術防御が高い|
|~商人||~蟲師||
//頭の部分が揃ってたほうが見やすいと思うので表にしました。2007/07/10

**妖魔の性格 [#MonsterCharacter]
妖魔には、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。
-非アクティブ(NonActive)タイプ~
PCが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない~
※代表例:ククのたまご、[[モス]]

-&color(Red){アクティブ};(Active)タイプ~
索敵範囲内にPCが入った場合、「!」マークを出してからPCに襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)~
基本的にBOSS以外はこちらのLVがある程度勝っていれば襲ってこなくなる。~
※代表例:キョンププ王、ミミク

-リンク(Link)タイプ~
基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。~
※代表例:キョチュ、エリマキン

--同属リンクと無差別リンク~
特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同名の妖魔にリンクする。~
※代表例:ウガププ、コボルド

--LV差アクティブ~
PCと、ある一定LV差の場合のみアクティブ化。POP位置は固定。~
大抵2〜3匹セットで、近づくと一方的な会話をして襲い掛かってくる。~
POP位置からある程度離れると、いきなり消滅して元の位置にPOPする~
※代表例:キョチュ兄(キョチュ弟)

--変則アクティブ~
その妖魔の条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化~
PCのHPが一定値以下(50%以下)など。~
※代表例:エリマキ、ギョロマキ

-アクティブ&リンクタイプ~
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ~
※代表例:ネバネバン

**妖魔の通常攻撃の回避率 [#MonsterKaihi]
未検証。未報告。

**妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率 [#MonsterKuri]
未検証。未報告。~
~
※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、他ゲームのように複数匹に囲まれても特に上昇はしません。~
あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。

*属性の相関関係 [#MonsterAffinity]
-有効:[&color(blue){水};]→[&color(red){火};]→[&color(gold){金};]→[&color(green){木};]→[&color(brown){土};]→[&color(blue){水};]~
--防御属性が&color(red){火};の敵には&color(blue){水};属性の攻撃が有効
--防御属性が&color(brown){土};の敵には&color(green){木};属性の攻撃が有効 など
-軽減:[&color(blue){水};]→[&color(brown){土};]→[&color(green){木};]→[&color(gold){金};]→[&color(red){火};]→[&color(blue){水};]~
--防御属性が&color(red){火};の敵に&color(gold){金};属性の攻撃は効きにくい
--防御属性が&color(brown){土};の敵に&color(blue){水};属性の攻撃は効きにくい など

*妖魔のランク(?)について [#MonsterBoss]
一部の妖魔は討伐時に名声が+になります。
-小BOSS
--各MAPごとに一定時間が経つと固定の場所に沸く。
--討伐された瞬間から一定時間(既に沸いてる状態では沸かないので、同じ場所に何匹も存在する事は無い)
//ここに小ボス一覧(インクル使用)もしくは名簿(名前だけ明記)予定
-BOSS
--各MAPごとで一種の妖魔を一定数討伐すると画面上部にテロップが流れ、出現する。
--BOSSが存在しないMAPももちろん在る。
//ボスはBOSSページあるので省略。

*コメント欄(wikiの編集が苦手な人はココに情報を) [#MBKComments]
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