#contents -[[各MAP別妖魔一覧>妖魔一覧#YoumaMap111]] -LV別妖魔一覧 -[[BOSS一覧>BOSS]] -[[妖魔スキル一覧>妖魔スキル]] -属性別妖魔一覧 -職業別妖魔一覧 *妖魔について [#MonsterBasicKnowledge] **妖魔LVと表示 [#MonsterLV] 各妖魔にはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。~ -LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ -LV差が+3〜6 … かなりの強さだ! -LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ! -LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ! -LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対! -一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく~ ***獲得EXP [#EXP] |CENTER:||||||||CENTER:||||||c |~レベル差|-8|-7|-6|-5|-4|-3|-2|-1〜+1|+2|+3|+4|+5|+6| |~経験値比率(%)|0|10|25|40|55|70|85|100|105|110|115|120|125| **妖魔の職業 [#job] 妖魔にも職業があり、大まかなステータスと性格の傾向は職ごとに決まっています。 |~平民||~剣客|LV差アクティブ| |~刀客|物攻が高い|~傭兵|物防が高い| |~武術家|HPが高い|~狩人|変則アクティブ| |~盗賊|攻撃速度が高い|~道士|[[符]]をドロップ| |~陰陽師|法術攻撃のみ((近すぎると殴ってくる者も))|~医者|| |~踊り子|法術回避が高い|~楽師|法術防御が高い| |~商人||~蟲師|[[蟲]]をドロップ| //頭の部分が揃ってたほうが見やすいと思うので表にしました。2007/07/10 **妖魔の性格 [#MonsterCharacter] 妖魔には、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。 -非アクティブ(NonActive)タイプ~ PCが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない~ ※代表例:ククのたまご、[[モス]] -&color(Red){アクティブ};(Active)タイプ~ 索敵範囲内にPCが入った場合、「!」マークを出してからPCに襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)~ 基本的にBOSS以外はこちらのLVがある程度勝っていれば襲ってこなくなる。~ ※代表例:キョンププ王、ミミク --LV差アクティブ~ PCと、ある一定LV差の場合のみアクティブ化。POP位置は固定。~ 大抵2〜3匹セットで、近づくと一方的な会話をして襲い掛かってくる。~ POP位置からある程度離れると、いきなり消滅して元の位置にPOPする~ ※代表例:キョチュ兄(キョチュ弟) --変則アクティブ~ その妖魔の条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化~ PCのHPが一定値以下(50%以下)など。~ ※代表例:エリマキ、ギョロマキ -リンク(Link)タイプ~ 基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。~ ※代表例:キョチュ、エリマキン --同属リンクと無差別リンク~ 特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同名の妖魔にリンクする。~ ※代表例:ウガププ、コボルド -アクティブ&リンクタイプ~ アクティブとリンクの性質を備えたタイプ~ ※代表例:ネバネバン **妖魔の通常攻撃の回避率 [#MonsterKaihi] 未検証。未報告。 **妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率 [#MonsterKuri] 未検証。未報告。~ ~ ※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、他ゲームのように複数匹に囲まれても特に上昇はしません。~ あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。 *属性の相関関係 [#MonsterAffinity] -有効:[&color(blue){水};]→[&color(red){火};]→[&color(gold){金};]→[&color(green){木};]→[&color(brown){土};]→[&color(blue){水};]~ --防御属性が&color(red){火};の敵には&color(blue){水};属性の攻撃が有効 --防御属性が&color(brown){土};の敵には&color(green){木};属性の攻撃が有効 など -軽減:[&color(blue){水};]→[&color(brown){土};]→[&color(green){木};]→[&color(gold){金};]→[&color(red){火};]→[&color(blue){水};]~ --防御属性が&color(red){火};の敵に&color(gold){金};属性の攻撃は効きにくい --防御属性が&color(brown){土};の敵に&color(blue){水};属性の攻撃は効きにくい など *妖魔のランク(?)について [#MonsterBoss] 一部の妖魔は討伐時に名声が+になります。 -小BOSS --各MAPごとに一定時間が経つと固定の場所に沸く。 --討伐された瞬間から一定時間(既に沸いてる状態では沸かないので、同じ場所に何匹も存在する事は無い) //ここに小ボス一覧(インクル使用)もしくは名簿(名前だけ明記)予定 -BOSS --各MAPごとで一種の妖魔を一定数討伐すると画面上部にテロップが流れ、出現する。 --BOSSが存在しないMAPももちろん在る。 //ボスはBOSSページあるので省略。 *コメント欄(wikiの編集が苦手な人はココに情報を) [#MBKComments] #pcomment |