#contents
-各MAP別妖魔一覧 
-LV別妖魔一覧 
-BOSS一覧 
-妖魔使用スキル一覧 
-属性別妖魔一覧 
-職業別妖魔一覧 
*妖魔について [#MonsterBasicKnowledge]
**妖魔LVと表示 [#MonsterLV]
各モンスターにはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。~

-LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ
-LV差が+3〜6 … かなりの強さだ!
-LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ!
-LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ!
-LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対!
-一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく~

**モンスターの性格 [#MonsterCharacter]
モンスターには、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。
-非アクティブ(NonActive)タイプ~
PC(プレイヤー)が攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない~
※代表例:ククの卵、モス

-&color(Red){アクティブ};(Active)タイプ~
索敵範囲内にPC(プレイヤー)が入った場合、「!」マークを出してからPC(プレイヤー)に襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)~
※代表例:キョンププ王、ミミク

-リンク(Link)タイプ~
基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。~
※代表例:キチェ、エリマキン

--同属(Link)と他種族リンク(Link)~
特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統の妖魔にリンクする。~
※代表例:ウガププ、コボルド

--LV差アクティブ~
PC(プレイヤー)とある一定LV差の場合のみアクティブ。~
※代表例:キョチュ兄(キョチュ弟)

--変則アクティブ~
その妖魔のアクティブ条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化~
PC(プレイヤー)のHPが一定値以下(50%以下)など。~
※代表例:エリマキ、ギョロマキ

-アクティブ&リンクタイプ~
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ~
※代表例:ネバネバン

**属性の相関関係 [#MonsterAffinity]
-有効:[&color(blue){水};]→[&color(red){火};]→[&color(gold){金};]→[&color(green){木};]→[&color(brown){土};]→[&color(blue){水};]~
--防御属性が&color(red){火};の敵に&color(blue){水};属性の攻撃は有効
--防御属性が&color(brown){土};の敵に&color(green){木};属性の攻撃は有効 など
-半減:[&color(blue){水};]→[&color(brown){土};]→[&color(green){木};]→[&color(gold){金};]→[&color(red){火};]→[&color(blue){水};]~
--防御属性が&color(red){火};の敵に&color(gold){金};属性の攻撃は半減
--防御属性が&color(brown){土};の敵に&color(blue){水};属性の攻撃は半減 など

**妖魔の通常攻撃の回避率 [#MonsterKaihi]
未検証。未報告。

**妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率 [#MonsterKuri]
未検証。未報告。~
~
※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。~
あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。

*コメント欄(wikiの編集が苦手な人はココに情報を) [#MBKComments]
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