#contents -各MAP別妖魔一覧 -LV別妖魔一覧 -BOSS一覧 -妖魔使用スキル一覧 -属性別妖魔一覧 -職業別妖魔一覧 *妖魔について [#MonsterBasicKnowledge] **妖魔LVと表示 [#MonsterLV] 各モンスターにはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。~ -LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ -LV差が+3〜6 … かなりの強さだ! -LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ! -LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ! -LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対! -一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく~ **モンスターの性格 [#MonsterCharacter] モンスターには、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。 -非アクティブ(NonActive)タイプ~ PC(プレイヤー)が攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない~ ※代表例:ククの卵、モス -&color(Red){アクティブ};(Active)タイプ~ 索敵範囲内にPC(プレイヤー)が入った場合、「!」マークを出してからPC(プレイヤー)に襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)~ ※代表例:キョンププ王、ミミク -リンク(Link)タイプ~ 基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。~ ※代表例:キチェ、エリマキン --同属(Link)と他種族リンク(Link)~ 特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統の妖魔にリンクする。~ ※代表例:ウガププ、コボルド --LV差アクティブ~ PC(プレイヤー)とある一定LV差の場合のみアクティブ。~ ※代表例:キョチュ兄(キョチュ弟) --変則アクティブ~ その妖魔のアクティブ条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化~ PC(プレイヤー)のHPが一定値以下(50%以下)など。~ ※代表例:エリマキ、ギョロマキ -アクティブ&リンクタイプ~ アクティブとリンクの性質を備えたタイプ~ ※代表例:ネバネバン **属性の相関関係 [#MonsterAffinity] -有効:[&color(blue){水};]→[&color(red){火};]→[&color(gold){金};]→[&color(green){木};]→[&color(brown){土};]→[&color(blue){水};]~ --防御属性が&color(red){火};の敵に&color(blue){水};属性の攻撃は有効 --防御属性が&color(brown){土};の敵に&color(green){木};属性の攻撃は有効 など -半減:[&color(blue){水};]→[&color(brown){土};]→[&color(green){木};]→[&color(gold){金};]→[&color(red){火};]→[&color(blue){水};]~ --防御属性が&color(red){火};の敵に&color(gold){金};属性の攻撃は半減 --防御属性が&color(brown){土};の敵に&color(blue){水};属性の攻撃は半減 など **妖魔の通常攻撃の回避率 [#MonsterKaihi] 未検証。未報告。 **妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率 [#MonsterKuri] 未検証。未報告。~ ~ ※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。~ あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。 **獲得EXP [#LVYoumaEXP] |CENTER:レ&br;ベ&br;ル&br;差|-8|-7|-6|-5|-4|-3|-2|CENTER:-1&br;〜&br;+1|+2|+3|+4|+5|+6| |CENTER:取&br;得&br;EXP&br;(%)|0|10|25|40|55|70|85|100|105|110|115|120|125| ~ *コメント欄(wikiの編集が苦手な人はココに情報を) [#MBKComments] #pcomment |