妖魔LVと表示
各モンスターにはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。
- LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ
- LV差が+3〜6 … かなりの強さだ!
- LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ!
- LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ!
- LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対!
- 一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく
モンスターの性格
モンスターには、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。
- 非アクティブ(NonActive)タイプ
PC(プレイヤー)が攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない
※代表例:ククの卵、モス
- アクティブ(Active)タイプ
索敵範囲内にPC(プレイヤー)が入った場合、「!」マークを出してからPC(プレイヤー)に襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)
※代表例:キョンププ王、ミミク
- リンク(Link)タイプ
基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。
※代表例:キチェ、エリマキン
- 同属(Link)と他種族リンク(Link)
特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統の妖魔にリンクする。
※代表例:ウガププ、コボルド
- 変則アクティブ
その妖魔のアクティブ条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化
PC(プレイヤー)のHPが一定値以下(50%以下)など。
※代表例:エリマキ、ギョロマキ
- アクティブ&リンクタイプ
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ
※代表例:ネバネバン
属性の相関関係
- 有効:[水]→[火]→[金]→[木]→[土]→[水]
- 防御属性が火の敵に水属性の攻撃は有効
- 防御属性が土の敵に木属性の攻撃は有効 など
- 半減:[水]→[土]→[木]→[金]→[火]→[水]
- 防御属性が火の敵に金属性の攻撃は半減
- 防御属性が土の敵に水属性の攻撃は半減 など
妖魔の通常攻撃の回避率
未検証。未報告。
妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率
未検証。未報告。
※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。
あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。
獲得EXP
レ ベ ル 差 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 〜 +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
取 得 EXP (%) | 0 | 10 | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
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