妖魔について

妖魔LVと表示

各モンスターにはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。

  • LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ
  • LV差が+3〜6 … かなりの強さだ!
  • LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ!
  • LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ!
  • LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対!
  • 一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく

モンスターの性格

モンスターには、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。

  • 非アクティブ(NonActive)タイプ
    PC(プレイヤー)が攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない
    ※代表例:ククの卵、モス
  • アクティブ(Active)タイプ
    索敵範囲内にPC(プレイヤー)が入った場合、「!」マークを出してからPC(プレイヤー)に襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)
    ※代表例:キョンププ王ミミク
  • リンク(Link)タイプ
    基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。
    ※代表例:キチェ、エリマキン
  • 同属(Link)と他種族リンク(Link)
    特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統の妖魔にリンクする。
    ※代表例:ウガププコボルド
  • 変則アクティブ
    その妖魔のアクティブ条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化
    PC(プレイヤー)のHPが一定値以下(50%以下)など。
    ※代表例:エリマキギョロマキ
  • アクティブ&リンクタイプ
    アクティブとリンクの性質を備えたタイプ
    ※代表例:ネバネバン

属性の相関関係

  • 有効:[]→[]→[]→[]→[]→[]
    • 防御属性がの敵に属性の攻撃は有効
    • 防御属性がの敵に属性の攻撃は有効 など
  • 半減:[]→[]→[]→[]→[]→[]
    • 防御属性がの敵に属性の攻撃は半減
    • 防御属性がの敵に属性の攻撃は半減 など

妖魔の通常攻撃の回避率

未検証。未報告。

妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率

未検証。未報告。

※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。
あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。

獲得EXP

レベル差-8-7-6-5-4-3-2-1〜+1+2+3+4+5+6
経験値比率0102540557085100105110115120125


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 妖魔職業別…道士:範囲スキル所持。主に法術攻撃。稀に通常打撃あり(陰陽は打撃無)。医者:常に経絡同等のスキル付加(自動回復する)スキルでHP回復術を使用する場合がある。 -- 2007-08-11 (土) 10:08:30
  • 陰陽でも幽魂やシビトは近すぎると殴ってきますね -- 2007-08-11 (土) 20:27:07
  • 蟲師・・・毒系の技を持っているのが多い -- 2007-09-24 (月) 09:48:20
  • あと盗賊タイプの敵は攻撃速度が速い以外に回避が高く法回避もそこそこあるきがします -- 2007-09-24 (月) 09:51:49
  • 商人の敵にはHPが高かったり強かったりする気がします -- 邪火? 2008-02-11 (月) 10:25:23
  • アクティブに無差別追加いたしました。 -- げんちゃ 2008-02-13 (水) 17:34:39
  • 反映分、消線といたしました。不要分削除しました。 -- げんちゃ 2008-02-17 (日) 06:45:47
  • 妖魔の職業追記しました。 -- げんちゃ 2008-02-17 (日) 07:06:10
  • 妖魔ランク、一部修正追記しました。 -- げんちゃ 2008-02-17 (日) 07:19:40
  • 豚脂はどこですか?(。┰ω┰。) -- げんちゃ 2009-03-27 (金) 21:52:52
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