妖魔LVと表示
各妖魔にはレベルが設定されており、PC(プレイヤー)とのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。
- LV差が+7以上 … 挑むなら覚悟が必要だ
- LV差が+3〜6 … かなりの強さだ!
- LV差が-2〜+2 … 同じくらいの強さだ!
- LV差が-3〜6 … きっと楽勝なのだ!
- LV差が-7以下 … 弱いものイジメ反対!
- 一定のBOSS … 全身が恐怖で凍りつく
獲得EXP
レベル差 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1〜+1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
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経験値比率 | 0 | 10 | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 | 125 |
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妖魔の職業
妖魔にも職業があり、大まかなステータスと性格は職ごとに決まっています。
平民:
剣客:
刀客:物攻が高い
傭兵:物防が高い
武術家:
狩人:変則アクティブ
盗賊:攻撃速度が高い
道士:
陰陽師:
医者:
踊り子:法術回避が高い
楽師:
商人:
蟲師:
妖魔の性格
妖魔には、PC(プレイヤー)をターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。
- 非アクティブ(NonActive)タイプ
PCが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない
※代表例:ククのたまご、モス
- アクティブ(Active)タイプ
索敵範囲内にPCが入った場合、「!」マークを出してからPCに襲い掛かる。(索敵範囲の広さは妖魔によって異なる)
※代表例:キョンププ王、ミミク
- リンク(Link)タイプ
基本的に非アクティブと同様の性質だが周囲の妖魔がターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。
※代表例:キョチュ、エリマキン
- 同属リンクと他種族リンク
特定の種類の妖魔にのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統の妖魔にリンクする。
※代表例:ウガププ、コボルド
- 変則アクティブ
その妖魔のアクティブ条件を満たしてる場合(一定条件下)にのみアクティブ化
PCのHPが一定値以下(50%以下)など。
※代表例:エリマキ、ギョロマキ
- アクティブ&リンクタイプ
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ
※代表例:ネバネバン
妖魔の通常攻撃の回避率
未検証。未報告。
妖魔の「会心の一撃(クリティカル)」発生率
未検証。未報告。
※妖魔の会心の一撃発生率は一律であり、他ゲームのように複数匹に囲まれても特に上昇はしません。
あくまで、「恐らくこういう設定かな?」程度。
属性の相関関係
- 有効:[水]→[火]→[金]→[木]→[土]→[水]
- 防御属性が火の敵には水属性の攻撃が有効
- 防御属性が土の敵には木属性の攻撃が有効 など
- 半減:[水]→[土]→[木]→[金]→[火]→[水]
- 防御属性が火の敵に金属性の攻撃は半減
- 防御属性が土の敵に水属性の攻撃は半減 など
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